EVE瓦爾基里 不容錯過的Oculus Rift游戲

2016-04-05 00:00:00 來源:騰訊數(shù)碼作者:佚名 人氣: 次閱讀 252 條評論

隨著OculusRift的正式發(fā)售,游戲玩家終于迎來了歷史性時刻。而對于熱衷空戰(zhàn)類型游戲的玩家而言,EVE:瓦爾基里(EVE:Valkyrie)》是一款不容錯過的游戲,其被譽為OculusRift最佳首發(fā)游戲。...

隨著Oculus Rift的正式發(fā)售,游戲玩家終于迎來了歷史性時刻。而對于熱衷空戰(zhàn)類型游戲的玩家而言,《EVE:瓦爾基里(EVE: Valkyrie)》是一款不容錯過的游戲,其被譽為Oculus Rift最佳首發(fā)游戲,內(nèi)容上就像發(fā)生在太空中的《壯志凌云(Top Gun)》。

EVE瓦爾基里 不容錯過的Oculus Rift游戲

戴上并系好設(shè)備,進入游戲之后,玩家會不由自主地環(huán)顧四周,太空船的每處細節(jié)都經(jīng)過精心打磨。隨著下方的航道燈紛紛亮起,玩家會有一種作為子彈被射出的感覺,迎面而來的便是壯闊的太空場景。

一直以來,縈繞在玩家心頭的一個問題便是:在虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備中進行游戲體驗的必要性在哪里?這款由CCP打造的多人太空戰(zhàn)斗游戲給出了目前最為接近的答案。

在虛擬現(xiàn)實版本的游戲中,玩家的視野與顯示器上的畫面所提供的完全不具可比性。在《EVE:瓦爾基里》中,玩家可以隨時隨地環(huán)顧四周,作為一艘小型太空船的駕駛員,充分體驗第一人稱射擊的樂趣。最大的不同就是:躲避敵方火力變成了一種本能反應(yīng),而非在手柄上進行的機械操作。扭動頭部來觀察和追蹤敵人變成了自然而然的動作。

低頭看去,虛擬的雙手可以操控虛擬的控制臺。短程炮塔可以直接向前方開火,而導(dǎo)彈可以直接向視距內(nèi)被鎖定的目標發(fā)射。如果聽到自己被鎖定的提示音,本能的躲避反應(yīng)就能夠派上用場了。

有時,明明觀察到敵人遠在數(shù)英里之外,結(jié)果數(shù)秒后自己便進入了纏斗狀態(tài)。在試圖鎖定對手的同時,心中默默祈禱不要被對手鎖定的感覺油然而生。

在進入游戲的最初一個小時里,過于逼真的畫面與緊湊的節(jié)奏有可能使玩家感到緊張,但通常在不久之后便會適應(yīng)。

EVE瓦爾基里 不容錯過的Oculus Rift游戲

游戲中的一切,從浮動的制作人員名單到全息界面般的菜單系統(tǒng),都完全是針對VR設(shè)備所打造。

《EVE:瓦爾基里》在本質(zhì)上仍然承襲了傳統(tǒng)射擊游戲的元素,其在開始會給出基本的控制說明,而后便留待玩家自行摸索。在完成了特定成就之后,全新的太空船或武器便會被解鎖。而在多人游戲部分,目前仍然只有死亡競賽以及奪取基地這兩種方式可選。當然,廠商表示,隨后會陸續(xù)加入更多精彩的內(nèi)容。

EVE瓦爾基里 不容錯過的Oculus Rift游戲

對于《EVE:瓦爾基里》的未來,目前還很難下定論,這是一款隨著玩家群體而發(fā)展的游戲,而大家都才剛開始接觸。據(jù)一部分率先體驗過游戲的玩家表示,這是目前能夠獲得的最接近《太空堡壘卡拉狄加(Battlestar Galactica)》般體驗的游戲了,其本質(zhì)上很像是在太空舞臺中上演的《壯志凌云(Top Gun)》。無論如何,對于游戲玩家,特別是熱衷科幻情節(jié)的人來說,《EVE:瓦爾基里》帶來的體驗確實前所未有。作為一款與Oculus捆綁銷售的游戲,該作在傳統(tǒng)的游戲與虛擬現(xiàn)實技術(shù)間架起了一座橋梁。