VR創(chuàng)業(yè)新玩法 VR體驗店變現(xiàn)最為直接的三種模式(2)

2016-06-27 15:40:13 來源:鈦媒體作者:丁鵬Gamewower 人氣: 次閱讀 294 條評論

正如當(dāng)年電腦剛剛進(jìn)入中國時網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)如雨后春筍般的發(fā)展一致,VR體驗店在中國也正以星火燎原的方式發(fā)展著,而原因也是一致的,為了滿足那些沒有VR設(shè)備,又想感受VR體驗的用戶需求。...

  3、主題樂園

  如果說Zero Latency們的成本已經(jīng)很高了,那么主題樂園更是不是什么人都可以做的。在美國有一個The Void做了一個,前段時間,盛大投資了他們3.5億美元,你就可以知道成本有多高了,現(xiàn)在他們正在準(zhǔn)備尋找合作方進(jìn)入中國。

  但是貴自然有貴的理由,The Void最大的特色在于他們?yōu)樘摂M世界做出了多個完全真實的道具場景,讓玩家體驗一個“真實”的虛擬世界。

  玩家們在特定的場所進(jìn)行游戲,所有道具均使用無線傳輸技術(shù),其定制裝備“Rapture”,包括Rapture觸覺背心,Rapture追蹤,Rapture頭顯。

  這種形式被認(rèn)為是未來線下店的終極形態(tài)。

  可以期待的商業(yè)模式是什么?

  現(xiàn)在線下體驗店十分收到資本的青睞,除了前文說的樂客、超級隊長獲得融資之外,還有諸如賽歐必弗、舉佳爽等相關(guān)的公司獲得了數(shù)額不菲的融資。

  就目前而言,VR線下體驗店承擔(dān)了大多數(shù)人進(jìn)入VR世界的入口,所以得以迅速發(fā)展,同樣承擔(dān)這個作用的還有手機(jī)廠商們即將發(fā)布的那些移動VR,但相比于移動VR,線下體驗店的內(nèi)容無疑要高級很多。

  而這就是商業(yè)價值,根據(jù)VRZINC的調(diào)查,未來的VR線下體驗店很可能會演化出這些商業(yè)模式。

  1、票房

  這是最直觀的收入,門票,現(xiàn)在一般體驗一下收費(fèi)在幾十元到百元不等,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示去年VR體驗館的票房收入約1.5億-2億元之間。

  這將是早期各大體驗館的主要收入來源,亦如網(wǎng)吧的上網(wǎng)費(fèi)。

  2、產(chǎn)品分銷

  因為用戶們體驗VR的第一場所在線下店,憑借這一點(diǎn),便可以演化成硬件銷售的場所,有點(diǎn)類似蘇寧、國美這樣早年對于家電產(chǎn)品的體驗、銷售的模式,在未來硬件產(chǎn)品成熟之后,價格降下來之后,所謂的門票就不再是重點(diǎn)了,甚至可以免費(fèi),而通過用戶的體驗再銷售硬件,這才是重點(diǎn)之一。

  這有點(diǎn)類似互聯(lián)網(wǎng)公司門現(xiàn)在最熱衷做的免費(fèi)模式。

  3、增值服務(wù)

  如果說這種銷售硬件的互聯(lián)網(wǎng)模式還需要幾年,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開始了,增值服務(wù)。

  在那家VEC類的店面里面,其中就有一塊餐飲區(qū)域,根據(jù)王磊告訴VRZINC的信息,餐飲的收入占據(jù)了那家店的30%收入。

VR體驗店變現(xiàn)最為直接的三種模式 VR創(chuàng)業(yè)新玩法

  看到這里,我們自然就想到了網(wǎng)魚網(wǎng)咖的模式,在網(wǎng)魚網(wǎng)咖的收入構(gòu)成當(dāng)中,飲料這些收入占據(jù)了很大的一塊,通過提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境,來獲得附加價值。

  而如果我們把場景放大到主題樂園,那么增值服務(wù)將更難以想象。

  4、內(nèi)容聯(lián)運(yùn)

  當(dāng)年網(wǎng)吧的主要收入來源之一,游戲聯(lián)運(yùn),現(xiàn)在VR體驗店也正在上演,樂客這樣的系統(tǒng)方案解決商實際上就是寄望于在未來主要在這方面做文章。否則賣出一套解決方案,賺一套的錢,這樣的商業(yè)模式不具備想象力。

  去年9月份,樂客VR發(fā)布了他們精心打造的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,將VR內(nèi)容商的產(chǎn)品進(jìn)行整合,再分發(fā)到各個體驗店,同時與內(nèi)容商、體驗店達(dá)成三方合作分成。

  這就有點(diǎn)類似順網(wǎng)們當(dāng)年所做的事情了,當(dāng)然僅僅是游戲有點(diǎn)局限了,還有更多如影視、教育等等內(nèi)容的聯(lián)運(yùn),你甚至可以認(rèn)為是一個小型的影院。

  5、ToB的收入

  在早期,可以肯定的一點(diǎn),線下是一個巨大的流量入口,所以必然催發(fā)一下ToB的商業(yè)模式,比如廣告這些,或者是會展、活動,這些都是可以暢想的商業(yè)模式。

  所要挑戰(zhàn)的困難在哪?

  當(dāng)然,線下體驗店也有自己的問題,我們可以參考一份2013年數(shù)據(jù):文化部的一份報告顯示,截至2013年底,我國互網(wǎng)吧數(shù)量為13.5萬家,終端臺數(shù)1180萬臺,用戶1.19億人,收入總規(guī)模為520億元,比上年下降3.2%。而來自天下網(wǎng)盟的調(diào)查顯示,18.97%的網(wǎng)吧在虧損,23.32%的網(wǎng)吧僅盈虧持平!

  這幾年,可以說要是沒有電競的出現(xiàn),網(wǎng)吧的業(yè)績將更為糟糕,而現(xiàn)在網(wǎng)吧向電競化的轉(zhuǎn)型是成為了網(wǎng)吧主最重要的一個方向。

  這樣的情況未來或許也會出現(xiàn)在VR體驗店上,現(xiàn)在受制于價格、內(nèi)容、交互導(dǎo)致VR硬件很難走入普通用戶家中,但是隨著發(fā)展,VR的最終場景必定是在家中,那個時候的VR體驗店似乎就沒有存在的必要了。

  面對這個問題,王磊向VRZINC表示,VR體驗館未來的發(fā)展可能會變成城市生活體當(dāng)中的一個組成部分,比如現(xiàn)在各種電玩城依舊存在,同時由于體驗的特殊性,它是難以被取代的。

  對于VR體驗館,毫無疑問,這幾年將是VR當(dāng)中一個很重要的細(xì)分領(lǐng)域,但未來是否會面臨網(wǎng)吧現(xiàn)在的尷尬境地,這個或許需要時間去驗證。