VR開啟全新時代 顛覆互聯(lián)網(wǎng)還要三步走(2)
2016年被稱為VR元年,從國際到國內(nèi),各式各樣與VR相關(guān)的產(chǎn)品如雨后春筍遍地開花,其中VR頭盔作為最為重要的載體,正大張旗鼓地在全球范圍內(nèi)興起。...
VR內(nèi)容稀缺
毫無疑問,VR內(nèi)容是現(xiàn)在所有VR相關(guān)公司都在苦苦追尋的關(guān)鍵因素,但是囿于制作成本奇高、人才短缺、技術(shù)不成熟,導致到目前為止,不光VR內(nèi)容嚴重匱乏,并且已經(jīng)推出的作品質(zhì)量也不堪大用。
業(yè)內(nèi)人士認為,VR內(nèi)容發(fā)展初期,很大程度上還是要依賴于專業(yè)人士產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品,從而更快得到市場的認可。但與傳統(tǒng)影視作品及游戲制作相比,VR游戲和視頻畢竟是完全不同的一個新的領(lǐng)域,很多曾經(jīng)適用的制作方法和經(jīng)驗在這里都要從零開始。專業(yè)人才的培養(yǎng)需要過程,在這之前,對VR內(nèi)容的水準我們可能要盡可能的包容。
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