PS VR對(duì)比Oculus Rift 選擇其實(shí)很簡(jiǎn)單
OculusRift和PlayStationVR可以說是目前市面上最熱門、競(jìng)爭(zhēng)最激烈的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。前者出身Kickstarter,雖然市場(chǎng)反應(yīng)激烈,但最后依然在...
Oculus Rift和PlayStation VR可以說是目前市面上最熱門、競(jìng)爭(zhēng)最激烈的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。前者出身Kickstarter,雖然市場(chǎng)反應(yīng)激烈,但最后依然在2014年被Facebook以20億美元的價(jià)格收購;而另一方面PlayStation VR來自于科技巨頭索尼,雖然索尼這幾年在智能手機(jī)領(lǐng)域的表現(xiàn)節(jié)節(jié)下滑,但是在游戲領(lǐng)域,是當(dāng)之無愧的領(lǐng)軍企業(yè)之一。
作為目前消費(fèi)電子領(lǐng)域最前沿的技術(shù),Oculus Rift和PlayStation VR都已經(jīng)面向消費(fèi)者開始出售,通過PlayStation VR在價(jià)格上要明顯比Oculus Rift便宜不少,因此在銷量上也明顯領(lǐng)先于后者。
在體驗(yàn)過PlayStation VR和Oculus Rift之后,究竟這兩款VR設(shè)備之間分別帶來哪些差異化的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
cript:;' target='_self' bosszone='rvideo_list_forward'>< cript:;' target='_self' bosszone='rvideo_list_back'>>設(shè)計(jì)和舒適性
許多經(jīng)常玩游戲的朋友都知道,幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間對(duì)于玩游戲來說是家常便飯,因此對(duì)于這種綁在腦袋上的頭盔一類產(chǎn)品來說,輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設(shè)計(jì)上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非??粗剡@一方面,二者看起來都像是一款眼鏡,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的將我們的臉擋在了后面。
而消費(fèi)者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時(shí),卻沒有對(duì)外公布具體的參數(shù),當(dāng)然也包括了具體的重量。而從原型機(jī)開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風(fēng)口設(shè)計(jì),這樣在游戲的時(shí)候,玩家就不容易出現(xiàn)大汗淋漓而無法排出的問題。
而索尼則采用了另外的風(fēng)格,看起來跟時(shí)尚更夢(mèng)幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護(hù)目鏡風(fēng)格融入到了PlayStation VR的設(shè)計(jì)中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時(shí)候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會(huì)被露在外面。
索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費(fèi)者零售版,體驗(yàn)者紛紛表示佩戴起來舒適度很好,并且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。
屏幕
PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED顯示屏,并且垂直分割的每塊單獨(dú)屏幕分辨率均為960×1080像素。而Oculus公司已經(jīng)確認(rèn)Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同時(shí),索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。
而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產(chǎn)品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發(fā)者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中最高,達(dá)到了120Hz,不僅超過了Oculus Rift,也超過了另外一款熱門虛擬現(xiàn)實(shí)裝置htc Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認(rèn)為這是一個(gè)好消息。
而最新一代的Oculus Rift提供了110度的視角范圍,而PlayStation VR的范圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時(shí)候,在下方總是會(huì)有一點(diǎn)小缺口,因此在專門注意的情況下,會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)漏光的問題,并且會(huì)看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。
而Oculus Rift也會(huì)有一點(diǎn)漏光的問題,這取決于用戶鼻子的大小。因此對(duì)于五官比較小、鼻梁比較低的朋友來說,Oculus Rift同樣有漏光的現(xiàn)象。
追蹤
所有的3D畫面都需要進(jìn)行大批量的數(shù)據(jù)處理,因此無論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步并且獨(dú)立的對(duì)每只眼鏡看到的內(nèi)容進(jìn)行渲染處理,并且保持對(duì)用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。
而如果幀率下降的話,就會(huì)對(duì)目標(biāo)的判斷產(chǎn)生錯(cuò)誤的影響,因此如何對(duì)信號(hào)進(jìn)行足夠強(qiáng)大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對(duì)視頻信號(hào)的處理,并且內(nèi)置AMD圖形處理器可以對(duì)已經(jīng)處理的3D信號(hào)進(jìn)行進(jìn)一步加強(qiáng)。
而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機(jī),來完成PlayStation VR無法處理的細(xì)節(jié)。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗(yàn)是否失真。
而得益于通過電腦進(jìn)行數(shù)據(jù)信號(hào)的處理,Oculus Rift對(duì)于系統(tǒng)以及平臺(tái)的要求更加靈活,目前Oculus Rift第一步已經(jīng)開始與微軟合作,支持Windows 10平臺(tái),不過暫時(shí)還缺少對(duì)Mac及Linux的支持。
Oculus Rift的電腦本身需要相當(dāng)?shù)男阅埽梢詫?duì)1080p/75fps的信號(hào)進(jìn)行3D處理。而根據(jù)Oculus Rift網(wǎng)站的介紹,這種對(duì)于硬件的要求基本上屬于PC的中端性能配置,如果轉(zhuǎn)換成價(jià)格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機(jī)的售價(jià)相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運(yùn)行內(nèi)存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對(duì)于配置的需求。
而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一個(gè)攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統(tǒng)目前已經(jīng)達(dá)到了360度的水平,并且通過安裝在環(huán)境空間的傳感器來定位用戶在空間中的位置。
而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進(jìn)行追蹤,包括抬頭、身前身后的追蹤都可以實(shí)現(xiàn)。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數(shù)量已經(jīng)從6個(gè)提升到了9個(gè)。
聲音和控制器
聲音在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機(jī)產(chǎn)品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠?qū)τ螒騼?nèi)的音效進(jìn)行立體的呈現(xiàn),如果帶上耳機(jī)的話,包括樓頂直升機(jī)、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當(dāng)真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感體驗(yàn)。
而消費(fèi)者版的Oculus Rift則集成了耳機(jī)系統(tǒng),同樣可以帶來混合的音頻體驗(yàn)。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統(tǒng)的SDK,可以讓開發(fā)者針對(duì)不同的內(nèi)容為用戶帶來真正的身臨其境音頻體驗(yàn),并且聲音可以從多個(gè)方向呈現(xiàn)包圍式的傳遞。
在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍一樣用來進(jìn)行揮舞,還可以與DualShock3手柄配合。而Oculus Rift得益于與微軟的合作,每個(gè)Rift都將配備一臺(tái)Xbox One的無線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器Oculus Touch,看起來就像是迷你版的手柄,可以讓玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互手勢(shì)互動(dòng)。
游戲
很高興目前支持PlayStation VR的游戲有很多,首發(fā)將會(huì)免費(fèi)提供《The Playroom VR》,這是一款多個(gè)VR小游戲的合集,包括“怪獸大逃亡”“貓捉老鼠”等玩法,重點(diǎn)展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計(jì)將有超過50款PlayStation VR游戲在2016年年末推出。重點(diǎn)游戲有《鷹眼》(育碧開發(fā))、《EVE:瓦爾基里》、《頭球大師(Headmaster)》、《Rez無限》(音樂游戲)、《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》等等?!吨钡嚼杳鳌吩陂_發(fā)VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等游戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經(jīng)加入PlayStation VR開發(fā)。
而Oculus Rift方面,在GDC 2016上剛剛公布了30款首發(fā)游戲,售價(jià)為4.99美元至59.99美元。分別包括《星戰(zhàn)前夜:女武神》、《精英:危險(xiǎn)》、《賽車計(jì)劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦爾基里》,當(dāng)然還有《三維彈球FX2》等傳統(tǒng)游戲和休閑游戲。
此前,Oculus Rift預(yù)計(jì)到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺(tái)獨(dú)占游戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發(fā)平臺(tái)。
售價(jià)和發(fā)布日期
Oculus Rift出貨已經(jīng)有一段時(shí)間了,整套的售價(jià)為599美元(約合人民幣4123元),包含了幾款免費(fèi)游戲和一個(gè)Xbox控制器。另外,Oculus Touch控制器需要額外花199美元(約合人民幣1370元),還有79美元(約合人民幣534元)的空間傳感器。當(dāng)然,別忘了還有一整套配置不菲的PC。
索尼PlayStation VR也剛剛上市不久,售價(jià)為399美元(約合人民幣2746元)。如果愿意花499美元(約合人民幣3435元)的話,還包括了PlayStation Camera和兩個(gè)Move手柄以及PlayStation VR Worlds及Playroom VR游戲的數(shù)字版下載。當(dāng)然,現(xiàn)在還有PS4主機(jī)也是前提。
總結(jié)
PlayStation VR和Oculus Rift的對(duì)比,其實(shí)并沒有明確的贏家,因?yàn)槿绾芜x擇最好的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要取決于你玩什么、怎么玩,當(dāng)然想要花多少錢也是重要的參考標(biāo)準(zhǔn)。
Oculus在獨(dú)占游戲的道路上將一直走下去,當(dāng)然是PC平臺(tái)。而索尼則擁有PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì),因此如果你是一位PS4玩家,那么PlayStation VR是唯一的選擇。
在頭戴設(shè)備上,二者的差距并不太明顯,基本上處于同一水平。只不過在追蹤類型上,Oculus Rift與PlayStation VR是完全不同的追蹤原理。
顯示屏可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最重要的部分了,而索尼通過OLED屏幕的使用,解決了之前原型機(jī)上出現(xiàn)的很多問題。而Oculus Rift的屏幕清晰度也很高,并且?guī)缀鯖]有延遲。至于頭暈的問題,完全取決于游戲,不過根據(jù)坊間用戶反饋來看,PlayStation VR的問題要比Oculus Rift更嚴(yán)重一些。
從生態(tài)系統(tǒng)上來說,PC是一個(gè)獨(dú)立的平臺(tái)游戲,并且擁有更大的靈活性,還可以用來辦公,并不像PS4主機(jī)那么具有局限性。但是想要組建一臺(tái)符合Oculus Rift標(biāo)準(zhǔn)的游戲PC,得花一筆不小的錢。
而PS4則在價(jià)格和可用性上更有優(yōu)勢(shì),并且對(duì)于純粹的游戲玩家來說,更專業(yè)。不過大部分的玩家還是會(huì)根據(jù)自己原有的平臺(tái)作為選擇的前提,PS4玩家選擇PlayStation VR,而PC用戶則青睞Oculus Rift。另外,不僅僅是這兩位成員,包括HTC Vive、谷歌Daydream和三星Gear VR,也同樣在推動(dòng)著整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。
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