高通發(fā)布VR和AR報(bào)告:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺
高盛近期發(fā)布了VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺》的行業(yè)報(bào)告,為此我們將該報(bào)告做了漢化處理,供行業(yè)內(nèi)人士參考。...
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正文:
一、什么是VR和AR?它們有什么區(qū)別?
VR和AR有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)和市場機(jī)會(huì),因此區(qū)分兩者之間的不同至關(guān)重要。

VR讓用戶置身于一個(gè)想象出來或者重新復(fù)制的世界(如游戲、電影或航班模擬),抑或是模擬真實(shí)的世界(如觀看體育直播)。VR領(lǐng)域主要的硬件廠商有Oculus、索尼(PlayStation VR)、htc(Vive)和三星(Gear VR)。
AR是把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上,主要硬件包括微軟(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。
區(qū)分VR和AR的一個(gè)簡單的方法是:VR需要用一個(gè)不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。
從目前的觀察來看,AR比較適合服務(wù)企業(yè)級用戶,而VR同時(shí)適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶。有些情況下,兩者還會(huì)出現(xiàn)重疊市場。例如,目前大多數(shù)游戲基于VR研發(fā),但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣的游戲。
雖然VR和AR有著不同的應(yīng)用空間,但這兩項(xiàng)技術(shù)都將推動(dòng)HMD設(shè)備(頭戴式可視設(shè)備,Head Mount Display)成為新的計(jì)算平臺。無論在消費(fèi)者市場,還是企業(yè)市場,VR和VR技術(shù)目前還很難說服人們在臺式機(jī)、筆記本、平板電腦和智能手機(jī)之外,再購買額外的HMD設(shè)備。
另外,VR和AR均通過頭部和手勢操控。這種基于手勢的操控非常直觀,相信會(huì)給計(jì)算生態(tài)系統(tǒng)帶來新的變化。
二、VR/AR當(dāng)前市場現(xiàn)狀分析
當(dāng)前,VR技術(shù)得到了業(yè)界的普遍關(guān)注,但這并不是首次。早在20世紀(jì)90年代,就已經(jīng)有3D游戲上市,VR在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。例如,游戲方面有Virtuality的VR游戲系統(tǒng)和任天堂的Vortual Boy游戲機(jī),電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man) 、《時(shí)空悍將》(Virtuosity) 和《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic) ,書籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色機(jī)密》(Disclosure)。但是,當(dāng)時(shí)的VR技術(shù)沒有跟上媒體不切合實(shí)際的想象。例如,3D游戲畫質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因?yàn)橄M(fèi)者對這些技術(shù)并不滿意,所以第一次VR熱潮就此消退。
到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的VR熱再次襲來。在過去的兩年中,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。那么與90年代的失敗相比,當(dāng)前的VR熱有什么不同呢?答案在于技術(shù)。當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),手機(jī)的性能得得到大幅提升。總之,當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司開始涉足于其中。