高通發(fā)布VR和AR報告:解讀下一個通用計算平臺(2)

2016-02-03 09:30:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 228 條評論

高盛近期發(fā)布了VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告,為此我們將該報告做了漢化處理,供行業(yè)內(nèi)人士參考。...

  高盛總結(jié)了涉足VR領(lǐng)域的主流科技企業(yè)名單:

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  三、VR和AR的未來

  隨著技術(shù)的改進、價格的下滑以及相關(guān)應(yīng)用(無論是面向企業(yè),還是個人消費者)的誕生,預(yù)計到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者,但預(yù)計VR/AR的普及速度會慢于智能手機

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  VR/AR最有可能率先實現(xiàn)應(yīng)用的九大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。其中,在VR/AR應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  用戶體驗、技術(shù)局限、內(nèi)容和應(yīng)用的開發(fā),以及價格是VR/AR普及的主要障礙。其中,用戶體驗是最重要的因素,而技術(shù)的改進將提高VR/AR設(shè)備的移動性,拓展其應(yīng)用空間,并推動其普及。至于內(nèi)容和應(yīng)用,是一個“雞和蛋”的問題:如果VR/AR設(shè)備的保有量不高,開發(fā)者對開發(fā)VR/AR內(nèi)容和應(yīng)用也持謹慎態(tài)度。隨著時間的推移,F(xiàn)acebook、谷歌、索尼和微軟將通過支持硬件和內(nèi)容/軟件來解決該問題。最后,價格的下滑才能推動VR/AR產(chǎn)品的廣泛普及。

  從目前來看, VR成功的可能性要高于AR,這主要得益于VR技術(shù)的進步,已經(jīng)廠商和合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的初步形成。目前,VR和AR的技術(shù)均有待進一步提高,但AR面臨的挑戰(zhàn)更嚴峻,包括屏幕技術(shù)、實時處理和實時物理環(huán)境的校準等。但同時,一旦AR技術(shù)成熟,我們就會看到更多的企業(yè)應(yīng)用案例,尤其是考慮到AR允許人們看到實時的物理環(huán)境,而這是VR所做不到的。

  VR/AR技術(shù)將和智能手機一樣無處不在。智能手機的部分吸引力在于觸摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技術(shù)也有潛力達到這樣的普及程度,主要得益于其手勢操控和3D界面。許多科技都是從最初的小眾產(chǎn)品發(fā)展成大眾平臺,例如,iPod主導(dǎo)著音樂行業(yè),加入通信功能就變成了iPhone。很快,第三方應(yīng)用出現(xiàn),為商業(yè)和消費者應(yīng)用創(chuàng)造出一個新市場。從長期角度講,VR/AR產(chǎn)品最終將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設(shè)備整合成一款產(chǎn)品,從而取代當前的手機和PC。