任天堂20年VR之路太悲催:誰還記得VIRTUAL BOY?(3)

2016-03-16 09:26:46 來源:科技訊作者:佚名 人氣: 次閱讀 474 條評論

VR業(yè)界最悲催的任天堂:20年前就做出了一款游戲VR頭盔,可惜以慘敗收場。但是現(xiàn)實,VR卻陰魂不散地火了起來。想起來,最痛苦的莫過于任天堂了。對于現(xiàn)在的任天堂,除了馬里奧誰還記得VIRTUALBOY?相距20年的愛戀,一切生不逢時。...

  初嘗VR導致體無完膚

任天堂或重返VR市場:一別已過二十多年

  事實早在1995年,任天堂就已經開始涉及VR技術的研究 Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64還未推出時,用來打算取代超任的32位主機,是由設計十字摯、Game&Watch、紅白機和GameBoy的橫井軍平的提案。

  在1995年7月21日發(fā)售,定價15000日元。VB的原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的影像造成立體效果,再配以紅、黑兩種單色來突顯出立體感覺,加上不用連接電視,在室外、室內都可以隨時游戲,以當時來說是相當創(chuàng)新的科技,就連著名導演佐治魯卡斯和史提芬史匹堡也曾經公開表明過自己是VB的狂熱FANS。

  好景不長,VB的壽命前后不到半年,自95年7月推出以來,在日本和海外分別出貨63萬,總數(shù)只有126萬。而在5個月以來推出的游戲只有19款,最后一款推出的游戲是在12月22日發(fā)售的《SD Gundam Dimension War》。

任天堂或重返VR市場:一別已過二十多年

  由于當年任天堂已經飽受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,就連GameBoy也踏入停滯不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此VB的慘敗無疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股價急挫而停牌,而橫井軍平亦為此事件在96年引咎辭職,后來自組公司以及擔任BANDAI手提機WonderWan的顧問,更為該主機監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。

  連經驗豐富的任天堂也會犯下如此嚴重的大錯,VB的失敗卻是值得我們深入研究。不少人認為紅黑的單色畫面是導致VB失敗的主因,因為長時間游戲會令眼睛疲勞,甚至會“玩壞眼”。而事實上紅黑兩種單色的視認性很高,就算長時間“煲機”也不會構成問題,所謂的“壞眼”程度也遠不及當時熒幕又暗又細的GameBoy。