任天堂20年VR之路太悲催:誰還記得VIRTUAL BOY?(4)
VR業(yè)界最悲催的任天堂:20年前就做出了一款游戲VR頭盔,可惜以慘敗收場。但是現(xiàn)實,VR卻陰魂不散地火了起來。想起來,最痛苦的莫過于任天堂了。對于現(xiàn)在的任天堂,除了馬里奧誰還記得VIRTUALBOY?相距20年的愛戀,一切生不逢時。...
不過某種程度上紅黑畫面也可稱的上是半個敗因,皆因VB紅黑兩色的游戲畫面很難在雜志媒體上表現(xiàn)到其吸引之處,不單止難以看清畫面內容,而且很重要的是讀者不會看到VB游戲的立體效果?!?/p>

其實VB失敗的原因是技術不夠硬,無法與次時代主機媲美,VB的立體影像根本敵不過那些3D立體游戲的畫面。外形不夠美觀,也沒有足夠游戲內容給予支持。
VR與公司理念定位不符
任天堂公司領袖人物之一宮本茂談及VR的時候這樣說道“有很多虛擬現(xiàn)實設備的演示在最近的商業(yè)展會上進行展出,在今年的E3展會上,我發(fā)現(xiàn)了很多夢幻般的演示,但其正式銷售的時間表和版本都是未知的。目前虛擬現(xiàn)實設備的軟件都不支持多人在線,而且一個高性能的設備要開發(fā)一個應用軟件通常需要兩到三年的時間,所以現(xiàn)在只會有很多虛擬現(xiàn)實的演示而不是成品。”

任天堂美國總裁雷吉在E3期間的采訪中被問到相關問題時回答說:“我們知道這項技術的發(fā)揮空間,我們在這方面已經(jīng)嘗試過很長很長時間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點也不有趣,也不夠社交,它只是一個技術。”
虛擬現(xiàn)實如今技術層面還有許多沒解決的問題,當然也不排除是因為曾經(jīng)的慘痛經(jīng)歷,讓任天堂小心翼翼。
宮本茂認為,過早推行虛擬現(xiàn)實設備會陷入“有設備無游戲”尷尬境地,因為硬件需要的是有軟件生態(tài)的支持,而生態(tài)的建立需要花費多年的時間。在沒有游戲的時候,他不能理解索尼究竟該怎么賣那些游戲。對于任天堂來說,他們還是專注于那些“明年就能玩到”的游戲。
其實就索尼和育碧兩家公司而言,都在蓄勢待發(fā)各自都聲稱已經(jīng)在為VR研發(fā)多款游戲,索尼更甚至達到30款!如果VR一旦在全球火爆起來,游戲廠商不可能會放棄這一塊小金磚的。游戲內容的支持并不是問題。
另外,虛擬現(xiàn)實游戲的理念和任天堂家庭同樂的理念也不相符。宮本茂認為,家人們一戴上眼鏡就看不到對方了,這不是任天堂的風格。