任天堂20年VR之路太悲催:誰還記得VIRTUAL BOY?(5)
VR業(yè)界最悲催的任天堂:20年前就做出了一款游戲VR頭盔,可惜以慘敗收場。但是現(xiàn)實,VR卻陰魂不散地火了起來。想起來,最痛苦的莫過于任天堂了。對于現(xiàn)在的任天堂,除了馬里奧誰還記得VIRTUALBOY?相距20年的愛戀,一切生不逢時。...
目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品以封閉的頭戴式設(shè)備為主,可以利用計算機仿真技術(shù)生成模擬三維場景。這種虛擬世界體驗被稱為沉浸式,用戶與實際環(huán)境之間難以進行實時交互。基于這一點,如果要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于面向客廳的開放式互動游戲中,這的確是一個不得不考慮的問題。
任天堂對VR的顧慮實在是太多,當(dāng)然這些問題也是其他公司所面臨的。但可能是最初的失敗是的任天堂不得不在面對VR時小心翼翼。

而同時,我們不得不注意,任天堂的游戲?qū)傩援?dāng)中,馬里奧、星之卡比、塞爾達、口袋妖怪等等這些讓人熟悉的游戲人物風(fēng)格通常都帶有濃郁的卡通風(fēng)格,深受青少年和兒童的喜愛。
任天堂的主要用戶群體可以說都是青少年。
而VR設(shè)備對于青少年而言似乎是存在疑慮的,VR設(shè)備不說孩子即使是成年人也會面臨分辨現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別,而青少年而言,這個問題更是將會嚴重影響他們心理發(fā)育等等問題。
這或許才是任天堂遲遲不敢對VR設(shè)備下手的原因,雖然在體感技術(shù)上任天堂有著得天獨厚的優(yōu)勢,似乎最便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR設(shè)備除非完全成熟,并且有一套完美的關(guān)于虛擬和現(xiàn)實切分的方案,否則任天堂的阻力將很大。
而現(xiàn)在,任天堂似乎就要在VR領(lǐng)域歸來了。目前,任天堂的重點是不久之后將要發(fā)布的移動游戲機新產(chǎn)品以及為智能手機推出的首款游戲產(chǎn)品。讓我們拭目以待吧。