智能VR市場競爭:為何國產品牌屢屢失敗?(2)
如今的智能VR穿戴設備市場可謂百花齊放,尤其在中國市場,基于龐大的玩家基礎群體,索尼已經占得先機,小米也將在最近發(fā)布首款智能VR穿戴產品,無論是國外還是國內品牌,都想在中國市場中分享一塊屬于自己的蛋糕,于是競爭愈發(fā)激烈,但國內大多品牌卻屢屢受挫,逐漸失去了玩家的青睞。...
相比國外VR硬件設備的發(fā)展路線,國內眾多VR硬件廠商的關注點略顯不同。占坑、炒作、跟風、低價等策略在國內大行其道。現(xiàn)在一提到國內VR硬件如何跟國外競爭,辦法就只有一個:低價競爭。廠商們寄望于依靠價格來抵抗國外產品以及優(yōu)質產品,它在VR領域能行得通嗎?
像谷歌Cardboard這類型的VR設備門檻不高,沒有很高的技術含量,而且它的成本低,吸引不少廠商以此為契機創(chuàng)業(yè)去做VR硬件。雖說低端產品成本低對于企業(yè)創(chuàng)業(yè)是好事,但對于用戶來說它的VR體驗大打折扣。如果要研發(fā)像是htc vive或者Oculus Rift這類高端VR設備,企業(yè)必須提供足夠的資金來做研發(fā)支持。拿當年的Oculus來說,如果沒有Facebook豪擲20億美金將它收購,以它自身的發(fā)展實力,產品什么時候推向市場、以及發(fā)展程度肯定沒這么快了,而如今Oculus Rift在硬件設備市場的知名度早已不是當年??上攵?,資金才是推動技術發(fā)展的一個重要動力。
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