智能VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):為何國產(chǎn)品牌屢屢失???(4)
如今的智能VR穿戴設(shè)備市場(chǎng)可謂百花齊放,尤其在中國市場(chǎng),基于龐大的玩家基礎(chǔ)群體,索尼已經(jīng)占得先機(jī),小米也將在最近發(fā)布首款智能VR穿戴產(chǎn)品,無論是國外還是國內(nèi)品牌,都想在中國市場(chǎng)中分享一塊屬于自己的蛋糕,于是競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,但國內(nèi)大多品牌卻屢屢受挫,逐漸失去了玩家的青睞。...
而目前VR技術(shù)要解決的問題不少,像虛擬體驗(yàn)最好的HTC vive它都還存有不少技術(shù)上的優(yōu)化和深入研究。由于現(xiàn)階段國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品在技術(shù)上還無法做到和Oculus Rift或者是PSVR等去競(jìng)爭(zhēng),可能未來會(huì)出現(xiàn),但是這個(gè)時(shí)間并沒有存在一個(gè)具體的定數(shù)。在技術(shù)上還趕超不了國外的前提下,廠商不可能不推出VR產(chǎn)品到市場(chǎng),那還不如先占坑賺點(diǎn)小錢再說。
就像國內(nèi)的暴風(fēng)、小米都有推出VR硬件產(chǎn)品,有些產(chǎn)品價(jià)格確實(shí)不貴,外觀包裝的還挺好的,對(duì)外宣傳都是說產(chǎn)品如何低價(jià)實(shí)惠,又能帶給用戶多么好的沉浸感體驗(yàn)。在營銷策略上,他們有自己的一個(gè)宣傳套路,抓住了用戶想要用低價(jià)來享受上千成本的VR體驗(yàn)。用戶在根據(jù)自身消費(fèi)能力的前提下,在前期對(duì)于VR產(chǎn)品的投入成本肯定不高,畢竟目前還沒有殺手級(jí)應(yīng)用內(nèi)容吸引人購買體驗(yàn)的。因此,低價(jià)的產(chǎn)品往往會(huì)是他們購買體驗(yàn)的首選。廠商利用低價(jià)策略在前期可能能賺點(diǎn)小錢,甚至能提前在這個(gè)行業(yè)先占個(gè)坑,但是往長(zhǎng)遠(yuǎn)方向來看,利用低價(jià)來競(jìng)爭(zhēng)VR硬件市場(chǎng)不明智,問題多。