英雄聯(lián)盟LOLS7賽季改動 符文可能完全免費(fèi)

2016-12-02 08:46:20 來源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 360 條評論

  在上一次設(shè)計(jì)師問答當(dāng)中,設(shè)計(jì)師表示出符文系統(tǒng)太過復(fù)雜而且難以不容易被新手玩家接受,將會在未來做出調(diào)整。  符文系統(tǒng)存在的弊病  1.符文系統(tǒng)復(fù)雜性太高  在當(dāng)前游戲中,符文商城中的符文種類分為紅色印記、...

  在上一次設(shè)計(jì)師問答當(dāng)中,設(shè)計(jì)師表示出符文系統(tǒng)太過復(fù)雜而且難以不容易被新手玩家接受,將會在未來做出調(diào)整。

英雄聯(lián)盟LOLS7賽季改動 符文可能完全免費(fèi)

  符文系統(tǒng)存在的弊病

  1. 符文系統(tǒng)復(fù)雜性太高

  在當(dāng)前游戲中,符文商城中的符文種類分為紅色印記、黃色符印、藍(lán)色雕紋以及紫色精華。而每一類符文都有十?dāng)?shù)種甚至是數(shù)十種選擇!在其下,還有三種等級的符文。

  當(dāng)然我們在這里還沒有計(jì)算已經(jīng)被刪除的符文以及“符文熔爐”系統(tǒng)。

  想想看,一個新手玩家,哪怕是剛成長到30級脫離新手級別的玩家,面對這么多符文選擇,要么去找攻略、要么就只能兩眼一抹黑。

  2. 符文系統(tǒng)花費(fèi)金幣太多  金幣作為英雄聯(lián)盟獨(dú)特的貨幣機(jī)制,具有購買永久使用英雄、符文等基礎(chǔ)特點(diǎn),其中符文作為金幣消費(fèi)大戶也是讓眾多玩家又愛又恨的存在。

  愛是因?yàn)橛辛烁叩燃壍姆?、適配各英雄、各局勢的符文后,對于戰(zhàn)斗力提升是很有幫助的;恨是因?yàn)槌送ㄓ梅?,要配置出一套專屬符文,需要花費(fèi)的金幣是在10000上下,并且還要購買符文頁。

  而符文是無法用現(xiàn)實(shí)中的金錢來購買的!也就是說兩套基礎(chǔ)符文就要花費(fèi)你15000左右的金幣,如果在此基礎(chǔ)多配兩套特殊專用符文,那么又要多花近20000金幣。

  而一局游戲算四十分鐘的話,通常只有100金幣的獎勵。即使加上24小時(shí)一次的150首勝獎勵,也需要非常久的游戲時(shí)間才能湊夠這些金幣。

  我想就算當(dāng)你擁有這些金幣后,也會想把它用在玩法更多更有趣的新英雄購買上吧?

  3.符文系統(tǒng)被迫“單調(diào)”

  這里標(biāo)注了目前比較熱門的符文,相信大部分玩家常規(guī)對局中選擇的都是其中的符文來使用。為什么?就是因?yàn)檫@些符文的基礎(chǔ)屬性提升比其他的符文強(qiáng)大。

  僅此而已,我想你不會因?yàn)槊ど@個英雄是消耗能量的英雄而選擇佩戴眾多能力回復(fù)符文,而放棄強(qiáng)勢的攻擊力、護(hù)甲穿透、固定護(hù)甲……符文。因?yàn)槟菢拥脑?,前期還怎么打野?還怎么和敵方英雄對拼?

  所以在符文屬性上雖然保證了多樣性,卻無法保證平衡性對符文系統(tǒng)來說是一個較大的打擊,更不用說等級只有1、2級的符文了。

  Riot想的是玩家可以有更多的選擇性,在游戲前“私人訂制”配套的符文。是因?yàn)?ldquo;這套符文合適這局的玩法”所以選擇,而不是說“因?yàn)檫@套符文比其他的強(qiáng)”才選擇。

  4.符文系統(tǒng)深度不夠

  Riot想要引入的一個點(diǎn)是讓符文系統(tǒng)有更多的戰(zhàn)略性。這種理念是“存在深度的情況下復(fù)雜性是可以接受的”

  這一點(diǎn)怎么說呢,就要讓玩家可以明顯看到這個系統(tǒng)的效果而感到驚喜。

  舉個例子,敵方兩名英雄對你進(jìn)行攻擊,而你在殘血空藍(lán)狀態(tài),你強(qiáng)行擊殺了一名敵方英雄,這時(shí)突然回復(fù)了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反殺另一名英雄了!

  這里擊殺英雄回復(fù)生命值、魔法值就是天賦“危險(xiǎn)游戲”帶來的效果,這個效果能被你“看見”。你那時(shí)心里就會想“幸好我點(diǎn)了這個天賦,多虧了它的作用”。

  但你并不會想“我符文帶了生命值上限,所以才沒瞬間死亡”、“我精華帶的法強(qiáng),所以一個技能極限血量擊殺了對手”……

  未來符文系統(tǒng)或?qū)⒏膭拥姆矫?/p>

  1. 符文大幅度優(yōu)惠甚至全免

  前面已經(jīng)說到關(guān)于高額的金幣費(fèi)用,導(dǎo)致大部分玩家到現(xiàn)在也只有兩套符文使用,這已經(jīng)嚴(yán)重影響了符文使用的多樣性。

  所以在符文改動后,或許會來一次符文大優(yōu)惠,又或許會像天賦一樣免費(fèi)使用。

  當(dāng)然還有一個問題就是,如果符文全免了,以前買的符文怎么辦呢?

  記得閃避符文刪除的時(shí)候,是全額退款的。假設(shè)符文全免,英雄也買齊了,那么金幣怎么辦呢?所以Riot肯定不會放任這個問題的,等到那一天來臨,說不定皮膚可以用金幣購買了!(TIPS:這部分僅僅是設(shè)想)

  2. 增加符文系統(tǒng)的深度

  讓符文變得更加情景化,不同英雄以及不同局面下適用不同符文,讓答案從你需要選擇A或者B更多的變?yōu)?ldquo;看情況”或是“更適合你的打法風(fēng)格”。

  舉個例子簡單說明——

  S5賽季的天賦樹,很多人會把所有點(diǎn)數(shù)全點(diǎn)在一欄上。而現(xiàn)在的天賦則是主要突出九個不同的“基石天賦”。

  基石天賦強(qiáng)大與否且不說,它是可以“看到”明顯效果的,也與每個英雄、每局玩法中息息相關(guān)的。你可以用女槍帶雷霆打小爆發(fā)、也可以帶戰(zhàn)爭熱誠增加普攻輸出、更可以使用冥火之觸增強(qiáng)技能輸出……

  基石天賦的改動這一點(diǎn)就突出了它的深度!

  而符文的改動或許就會往這方面靠攏。

  未來符文的改動很可能會有更多的選擇以及更豐富的玩法,適配性以及自訂性都會大大增強(qiáng)。現(xiàn)在有一個好消息和一個壞消息。

  好消息:這次符文的改動將會讓玩家有更多的嘗試和玩法,增強(qiáng)英雄聯(lián)盟的趣味性。

  壞消息:符文改動目前只有一個大體思路和框架,具體到改動完成還需要大量的時(shí)間。

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