VR對(duì)老牌游戲廠(chǎng)商做了什么 他們到底在恐慌什么
VR對(duì)老牌游戲廠(chǎng)商做了什么,從第三人稱(chēng)改為第一人稱(chēng),最大化突出恐怖元素,借助PSVR的虛擬現(xiàn)實(shí)代入感,讓用戶(hù)感受每開(kāi)一扇門(mén)、每一聲異響帶來(lái)的驚悚和緊張感。...
VR對(duì)老牌游戲廠(chǎng)商做了什么,從第三人稱(chēng)改為第一人稱(chēng),最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)代入感,讓用戶(hù)感受每開(kāi)一扇門(mén)、每一聲異響帶來(lái)的驚悚和緊張感。...
在E3 2016電子游戲展上,大量游戲廠(chǎng)商發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,證明了VR的魅力和未來(lái)前景。其中,卡普空(Capcom)帶來(lái)了經(jīng)典IP《生化危機(jī)》的第7代作品,慶祝系列發(fā)布20周年,E3上的演示及試玩內(nèi)容是令人印象深刻的。但從某種角度來(lái)說(shuō),這代表了傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商面對(duì)VR技術(shù)的迷茫和恐慌,他們還需要更多時(shí)間來(lái)探索VR游戲的展現(xiàn)形式。VR對(duì)老牌游戲廠(chǎng)商做了什么?他們到底在恐慌什么?
沒(méi)落的恐怖游戲經(jīng)典
《生化危機(jī)》首款作品是1996年推出,登陸世嘉土星和索尼PS平臺(tái),開(kāi)創(chuàng)了3D恐怖冒險(xiǎn)游戲類(lèi)型,廣受好評(píng),續(xù)作《生化危機(jī)2》更是創(chuàng)造了口碑和銷(xiāo)量的雙豐收。然而,自《生化危機(jī)4》開(kāi)始,卡普空開(kāi)始嘗試不同的方向,更加注重動(dòng)作性,在2012年的正統(tǒng)第6作更是達(dá)到頂點(diǎn),越來(lái)越多粉絲表示,如今的《生化危機(jī)》已經(jīng)不再是那個(gè)恐怖的生存游戲,而是變成“手撕?jiǎn)适Ш妥儺愺w”的動(dòng)作游戲。
此后,《生化危機(jī)》系列開(kāi)始了橫向的發(fā)展,包括聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型以及各種高清重制版,卡普空“冷飯廠(chǎng)”的名號(hào)無(wú)疑是坐實(shí)了。當(dāng)然,流失的是忠實(shí)粉絲。
可以說(shuō),今年的《生化危機(jī)7》是令人頗感意外的,從第三人稱(chēng)改為第一人稱(chēng),最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)代入感,讓用戶(hù)感受每開(kāi)一扇門(mén)、每一聲異響帶來(lái)的驚悚和緊張感。另外,卡普空也表示,游戲的核心玩法與此前完全不同,主張?zhí)訛樯喜?,還可以使用不同方式攻擊喪尸,QTE動(dòng)作系統(tǒng)也將不復(fù)存在。
傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商需要時(shí)間摸索最佳的VR游戲形式
當(dāng)然,目前評(píng)價(jià)《生化危機(jī)7》是否能夠回歸系列初衷、獲得玩家認(rèn)可還為時(shí)過(guò)早。事實(shí)上,改為第一人稱(chēng)視角、支持VR系統(tǒng),雖然會(huì)增強(qiáng)恐怖感,但也可能帶來(lái)一系列潛在問(wèn)題。筆者觀(guān)看了E3 2016上的試玩視頻,發(fā)現(xiàn)游戲展示的部分其實(shí)略顯無(wú)聊,主要是跟隨著一個(gè)向?qū)?,在一座廢棄的房子中探索,或許忽閃的手電、吱嘎的門(mén)響聲會(huì)令人緊張,但游戲展現(xiàn)的參與感還是偏少。
事實(shí)上,htc Vive、Oculus Rift甚至是三星Gear VR,都有很多類(lèi)似演示的恐怖游戲,它們的形式很相似,都采用第一人稱(chēng)視角、缺乏動(dòng)作性,并且用燈光、異響還有突然出現(xiàn)的怪物來(lái)嚇用戶(hù)一跳。但顯然,這種形式不足以支撐十幾個(gè)小時(shí)的單機(jī)游戲時(shí)間。
《生化危機(jī)7》VR化是必然的、符合流行趨勢(shì)的,但也暴露了傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商的恐慌。畢竟,創(chuàng)造新IP不是一件容易的事,而保證經(jīng)典IP屹立不倒可能更難。對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)7》將是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),不僅代表這個(gè)系列能否發(fā)展下去,對(duì)于廠(chǎng)商本身發(fā)展也是意義重大的。《生化危機(jī)7》不僅需要嚇人,還要好玩,充分展現(xiàn)出參與感,讓用戶(hù)了解到VR游戲的真正價(jià)值。
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