Oculus VR一體機(jī)體驗 無線帶來更好的沉浸感
對于當(dāng)前整個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域來說,線纜是VR頭戴顯示設(shè)備要面臨的最大問題之一。在頭上拴著一條并不算細(xì)的電線,怎么說都會對虛擬現(xiàn)實的沉浸式體...
對于當(dāng)前整個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域來說,線纜是VR頭戴顯示設(shè)備要面臨的最大問題之一。在頭上拴著一條并不算細(xì)的電線,怎么說都會對虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗造成一些不太好的影響,甚至還有不小心被絆倒的風(fēng)險。
不過目前來看,有線連接依然還是一種無法改變的狀態(tài),畢竟像Gear VR或谷歌Cardboard這樣的設(shè)備,會受到智能手機(jī)性能的限制,在分辨率和表現(xiàn)上都不太令人滿意,達(dá)不到最高的水準(zhǔn),同時無線VR頭戴設(shè)備也缺乏位置追蹤功能。如果你只是坐在原地看看電影、玩玩休閑游戲還好,要是如果經(jīng)常移動或者玩一些打游戲,那么這個問題就很明顯。
而在本次Oculus舉辦的Connect 3開發(fā)者大會之前,我們就有幸體驗到了這款在發(fā)布會上被短暫介紹、開發(fā)代號為Santa Cruz的獨立一體式無線頭戴設(shè)備。雖然Santa Cruz還只是處于早期開發(fā)原型機(jī)階段,但是我們看到了它在改變未來虛擬現(xiàn)實體驗中的巨大潛力。
為什么是現(xiàn)在?
在2015年的Oculus Connect 2開發(fā)者大會前夕,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey就在Reddit上表達(dá)了團(tuán)隊在移動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中的決心。“我們的計算機(jī)視覺團(tuán)隊已經(jīng)完成一項非常驚人的成果,能夠通過設(shè)備內(nèi)部的能力來實現(xiàn)對移動虛擬現(xiàn)實的追蹤。”不過在去年,根據(jù)Oculus的移動部門負(fù)責(zé)人Max Cohen表示,取得的進(jìn)展并不算多。
“我們最初使用的處理器基本上與移動計算設(shè)備的處理器相同,”不過后來,團(tuán)隊進(jìn)行了一些修改,同時也就誕生了這款代號為Santa Cruz的原型機(jī)。“它包含了團(tuán)隊大量的辛勤勞動以及一些獨特的秘密武器。”
至于為何到最近的Oculus Connect 3開發(fā)者大會期間才正式展示,Cohen認(rèn)為雖然目前它依然只是原型機(jī),但是已經(jīng)成為了Oculus在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最重要的組成部分。
原型機(jī)階段
如果你不了解Santa Cruz,那么一定只是認(rèn)為這臺原型機(jī)只是一個普通的移動頭戴設(shè)備,并且附加了一些看起來稍顯復(fù)雜的部分。這款Santa Cruz配備了一個耳機(jī)的部分,并且位于腦袋的右側(cè),可以舒適的懸掛在右耳表面。同時Santa Cruz的支撐系統(tǒng)現(xiàn)在看起來稍顯笨重,不過考慮到只是一個原型機(jī),因此這樣的粗糙設(shè)計還算讓人能夠接受。另外,Santa Cruz佩戴起來并沒有我們想象中的束縛,與Oculus Rift一樣,它需要在前后的重量上找到一個平衡,而在頭戴和支撐系統(tǒng)的幫助下,暫時盡量做到平衡兼顧舒適。
與目前已經(jīng)推出的消費者版Oculus Rift相比,Santa Cruz雖然大體上相似,但還是有一些細(xì)節(jié)上的差異化。比如在Santa Cruz上內(nèi)置了四枚小小的攝像頭來進(jìn)行定位,確定使用者在外部環(huán)境中的位置,同時這就意味著用戶在無需借助認(rèn)為外部傳感器和PC的幫助下也能實現(xiàn)定位功能。同時Santa Cruz還同樣支持在Oculus Connect 3大會上公布的Room-Scale室內(nèi)定位功能,通過“衛(wèi)星”定位系統(tǒng)讓準(zhǔn)確的提供用戶在空間中的位置,讓玩家更自由的發(fā)揮。
當(dāng)然,從目前ink3'>Santa Cruz的演示內(nèi)容上來看,還不算讓人特別興奮。我們體驗了一個名為“Paper Town”的短視頻,類似于Oculus在Rift DK2上提供的一段視頻。我們從鳥瞰的角度來觀察一座小小的紙城,并且從畫面中看,有著比較寬闊的邊界,但是并沒有什么特別突出的效果。無論是迅速搖頭、來回轉(zhuǎn)頭和快速走動,基本上都沒有出現(xiàn)抖動的問題。不過在我蹲下來距離地面30厘米低頭的時候,還是稍稍抖動了一下,不過站起來之后抖動迅速消失,一切恢復(fù)了正常。而這種情況在日常的體驗中也并不是經(jīng)常遇到。
由于Santa Cruz還是原型機(jī)階段,因此許多技術(shù)方面的內(nèi)容還有待解決。就像Cohen說的那樣,“這絕對不是量產(chǎn)機(jī)的水平,但是在現(xiàn)階段Santa Cruz已經(jīng)能夠提供一個非常不錯的使用體驗了。”
總結(jié)
目前這款Santa Cruz一體式無線VR頭戴設(shè)備并不適合所有人,也無法讓所有人都滿意,畢竟這款將所有傳感器和追蹤設(shè)備都截止到頭盔里面的產(chǎn)品與Oculus Rift這樣通過連接PC和定位器來實現(xiàn)目標(biāo)的方式有著很大的不同。而最讓人印象深刻的部分就是這么多的組件被塞進(jìn)了一個看起來與Gear VR并沒有什么不同的產(chǎn)品中。沒有線纜的束縛,更容易讓我們感受到真正的沉浸式體驗。由于添加了對Room-Scale的支持,因此我們甚至?xí)浻羞吔绲拇嬖?,直到屏幕上出現(xiàn)提示。
其實Oculus并不是為一家以移動虛擬現(xiàn)實為目標(biāo)的公司。谷歌的Project Tango項目已經(jīng)暫時不存在,但是顯然谷歌也沒有停下自己的腳步,而現(xiàn)在Oculus也加入到了這項技術(shù)中來。“扎克伯格其實也在討論獨立虛擬現(xiàn)實設(shè)備的未來,而前景也非常廣闊。”Cohen表示。“因此未來我們將會看到更多不同的獨立式產(chǎn)品出現(xiàn)。”
英特爾也是這個領(lǐng)域中的參與者,代表產(chǎn)品就是Project Alloy。同時高通也推出了VR820獨立頭戴設(shè)備,并且已經(jīng)在IFA2016上亮相。移動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域在最近的幾個月里變得異常熱鬧,而無線虛擬現(xiàn)實體驗已經(jīng)開始向可負(fù)擔(dān)、移動性能提升的方向發(fā)展,同時目前市面上一些最具實力和影響力的科技公司都開始將移動虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備作為發(fā)展的方向之一。
如果有一件事可以肯定,那就是在2016的末期里,一切都還在不斷變化。在游戲設(shè)計過程中,每個人從硬件到軟件都在進(jìn)行不斷的嘗試和創(chuàng)新,并且試圖打破規(guī)則和限制。而我們很高興看到,Oculus已經(jīng)取得了很大的成果。
優(yōu)點
沒有線纜束縛帶來更多沉浸式體驗;
追蹤響應(yīng)迅速;
完整支持Room-Scale室內(nèi)定位技術(shù);
不足
早期原型階段;
目前市場定位還不太清晰;