Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手

2016-11-29 09:53:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 199 條評論

今年年初發(fā)布的OculusRift是一部相當(dāng)有趣的VR頭盔,但它其實(shí)并不完美,特別是手部追蹤控制器的缺失,這成為了它身上最大的疏漏。不過現(xiàn)在,Oculu...

今年年初發(fā)布的Oculus Rift是一部相當(dāng)有趣的VR頭盔,但它其實(shí)并不完美,特別是手部追蹤控制器的缺失,這成為了它身上最大的疏漏。不過現(xiàn)在,Oculus已經(jīng)設(shè)法擬補(bǔ)了這個(gè)缺憾,并邀請媒體前往公司總部對他們的控制器Touch進(jìn)行了親身體驗(yàn)。

Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手

雖然Touch要等到12月6日才會(huì)正式發(fā)布,但從目前的體驗(yàn)來看,這款控制器的手感相當(dāng)舒適,追蹤的準(zhǔn)確度也頗高,額外一枚攝像頭的加入也是加分項(xiàng)。在本文當(dāng)中,我們將對Oculus所提供的幾個(gè)技術(shù)展示進(jìn)行介紹。

VR Sports Challenge

Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手

早在2006年,《Wii Sports》這款游戲就已經(jīng)以一種易于理解的方式向數(shù)以百萬計(jì)的玩家展示了動(dòng)作控制技術(shù)的潛力。而對于Oculus Touch控制器而言,《VR Sports Challenge》的意義也與之相同。但和《Wii Sports》相比,這款游戲的競爭力和趣味性都有所欠缺。

《VR Sports Challenge》并沒有像《Wii Sports》那樣對體育運(yùn)動(dòng)的每一個(gè)層面進(jìn)行全方位的模擬,而是把它們劃分成一系列的迷你游戲,并在這個(gè)過程當(dāng)中將其抽象成為分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)。

Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手

舉個(gè)例子,在橄欖球當(dāng)中,你需要用目光瞄準(zhǔn),然后把球投進(jìn)綠色高亮的球門。隨后,你的視角會(huì)立刻切換到球門位置,你則需要伸出手按下控制器的扳機(jī)鍵,來接住以慢動(dòng)作飛來的橄欖球。

籃球的玩法同樣受限。你并不能在場地上跑動(dòng),或是在籃下?lián)屛唬侵荒苓\(yùn)球到特定位置然后傳球。手握Touch用手腕跳投的感覺很棒,物理判定也很寬容。即便你的投籃角度不佳,籃球也能成功飛進(jìn)籃筐。

冰球是這些運(yùn)動(dòng)當(dāng)中最有趣的。你會(huì)在游戲中扮演守門員的角色,眼看著對方球員毫不費(fèi)力地傳球。在冰球移動(dòng)的過程當(dāng)中,你必須時(shí)刻將其緊盯,因?yàn)楫?dāng)它朝球門飛來時(shí),你得立刻用球棍或手來阻擋。

隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)慢慢解鎖新的游戲功能和更多的迷你游戲。

總的來說,《VR%20Sports%20Challenge》是一個(gè)簡單而不連貫的技術(shù)展示,目的是讓新用戶了解Touch控制器的使用方式。但由于缺少《Wii%20Sport》那樣的社交元素,大多數(shù)玩家在體驗(yàn)1個(gè)小時(shí)左右之后可能就會(huì)將其束之高閣。

The%20Unspoken

想過一把當(dāng)巫師的癮,《The Unspoken》可以滿足你的愿望。

這款游戲擁有自然、直觀的動(dòng)作控制界面,可讓你立刻感覺到魔法力量在身體里涌動(dòng)。你可以直接用手發(fā)射火球或施展魔法盾,或是利用簡單的手勢激活更強(qiáng)大的咒語。舉個(gè)例子,想要升起一堵墻,你需要按住扳機(jī)鍵,然后用手畫一個(gè)X;想召喚一個(gè)骷髏,你需要把雙掌放在一起,然后做出施放波動(dòng)拳一樣的姿勢。

雖然單人游戲模式存在一定的限制,但《The Unspoken》似乎把重點(diǎn)放在了多玩家的在線魔法決斗上面。在一開始,在VR環(huán)境中面對你的敵人可能會(huì)有點(diǎn)奇怪。在第一人稱視角下,你們可以對彼此發(fā)動(dòng)攻擊,但卻無法輕松移動(dòng)。不過用不了多久,你就能掌握如何尋找有利位置作掩護(hù),來對抗你的敵人。

Medium

Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手

《Medium》可以被看作是Oculus用來對抗《Tiltbrush》的作品,它的身上也有不少值得稱道的地方。但和側(cè)重于繪畫/涂鴉的《Tiltbrush》不同,Oculus的這款游戲更加偏重于利用實(shí)際景深制作3D物體。

《Medium》提供了一系列預(yù)設(shè)的模版,比如人體解剖圖和機(jī)械裝置等等,這些能讓你快速上手。在熟練之后,你就可以利用涂抹、壓平、旋轉(zhuǎn)、切割和變形等工具來將基本形狀塑造成你想要制作的東西。隨后,你還可以對制作好的3D模型進(jìn)行進(jìn)一步的噴涂和裝飾。

這款游戲的界面和Touch控制器相得益彰。你的一只手拿著工具板,另一只手則用來選擇和使用這些工具。扳機(jī)鍵是游戲中的主要控制方式,但你也可以使用搖桿來進(jìn)行快速撤銷,或是旋轉(zhuǎn)、增大/縮小工具尺寸。

如果你只是想要簡單地涂鴉,《Tiltbrush》這樣的游戲上手起來要更簡單。可要是你希望制作一些逼真的3D模型,《Medium》可供把玩的空間會(huì)更大一些。

  • PS VR對比Oculus Rift   選擇其實(shí)很簡單

    PS VR對比Oculus Rift 選擇其實(shí)很簡單

    OculusRift和PlayStationVR可以說是目前市面上最熱門、競爭最激烈的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。前者出身Kickstarter,雖然市場反應(yīng)激烈,但最后依然在...

    VR 2016-11-24
  • Oculus發(fā)布新技術(shù):可使低端電腦用戶獲得VR體驗(yàn)

    Oculus發(fā)布新技術(shù):可使低端電腦用戶獲得VR體驗(yàn)

    在各大VR公司都把VR技術(shù)無限升級,使得人們被迫買一臺新的高配電腦去迎合產(chǎn)品時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造商Oculus卻針對OculusRift眼罩發(fā)布了AsynchronousSpacewarp技術(shù),為的是可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。...

    VR 2016-11-19 VR
  • Oculus傳感器開賣了!實(shí)現(xiàn)房間級VR體驗(yàn)

    Oculus傳感器開賣了!實(shí)現(xiàn)房間級VR體驗(yàn)

    虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都相對復(fù)雜,需要不同元件的配合來創(chuàng)造一個(gè)虛擬的3D環(huán)境。除了頭盔和控制器之外,VR系統(tǒng)還需要傳感器來檢測體驗(yàn)者在空間中的位置...

    VR 2016-11-02
  • HTC Vive對比Oculus Rift  誰是最佳PC平臺VR

    HTC Vive對比Oculus Rift 誰是最佳PC平臺VR

    無論是HTCVive還是OculusRift,二者都是依靠PC來實(shí)現(xiàn)為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的頂級設(shè)備,因此當(dāng)PC用戶打算內(nèi)購買一款VR裝備的時(shí)候,我們有必...

    VR 2016-10-31
  • 關(guān)于Oculus VR一體機(jī)的最全信息都在這兒

    關(guān)于Oculus VR一體機(jī)的最全信息都在這兒

    在剛剛不久之前舉辦的OculusConnect3開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布推出了一款有點(diǎn)出乎我們意料的產(chǎn)品:一款可獨(dú)立使用的Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備...

    VR 2016-10-19
  • Oculus VR一體機(jī)體驗(yàn) 無線帶來更好的沉浸感

    Oculus VR一體機(jī)體驗(yàn) 無線帶來更好的沉浸感

    對于當(dāng)前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來說,線纜是VR頭戴顯示設(shè)備要面臨的最大問題之一。在頭上拴著一條并不算細(xì)的電線,怎么說都會(huì)對虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體...

    VR 2016-10-11