虛擬現(xiàn)實VR竟是小說家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生(6)
過去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當然要數(shù)虛擬現(xiàn)實VR了。在經(jīng)過幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實,都將迎來最終的消費者零售版產(chǎn)品。...
除了虛擬現(xiàn)實之外,增強現(xiàn)實也是沉浸式體驗的有力競爭對手,二者相輔相成,可以共同發(fā)展。事實上,兩者經(jīng)常會被混為一談,但實際體驗并不相同。以微軟HoloLens、Magic Leap為首的增強現(xiàn)實設(shè)備,主打在現(xiàn)實中疊加虛擬內(nèi)容的體驗,往往使用半透明透鏡和投射技術(shù),讓佩戴者可以在現(xiàn)實環(huán)境中查看、操作虛擬內(nèi)容。相對來說,增強現(xiàn)實更適合日常計算機使用、創(chuàng)意設(shè)計、演示等操作,但預(yù)計在數(shù)年內(nèi),增強現(xiàn)實仍會被視作虛擬現(xiàn)實的最大競爭對手。
最后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還會帶動豐富的周邊衍生品發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對整個數(shù)碼消費市場的影響非常積極。除了頭戴顯示器,使用手機作為終端的版本有利于促進手機銷售,如三星Gear VR系列。同時,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容需要虛擬現(xiàn)實攝像機等設(shè)備,用戶對DIY內(nèi)容也十分感興趣,這也有助于新型拍攝設(shè)備的發(fā)展。另外,游戲開發(fā)商需要一批全新的游戲引擎來開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,對于整個游戲行業(yè)的推動也是令人期待的。