虛擬現(xiàn)實VR竟是小說家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生(5)

2016-02-19 14:19:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 476 條評論

過去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當(dāng)然要數(shù)虛擬現(xiàn)實VR了。在經(jīng)過幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實,都將迎來最終的消費者零售版產(chǎn)品。...

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  首先,除了上面提到的Oculus Rift、HTC Vive和微軟HoloLens之外,索尼的PlayStation 虛擬現(xiàn)實也起到了至關(guān)重要的作用。首先,PlayStation VR現(xiàn)實僅支持PS4游戲機,而PS4目前全球銷量已經(jīng)突破3000萬臺,其中大部分為核心游戲玩家,意味著PlayStation VR擁有巨大的垂直用戶群體。

  得益于PS4龐大的裝機量,游戲開發(fā)商更愿意為索尼平臺開發(fā)游戲,目前PS VR游戲數(shù)量及質(zhì)量遠(yuǎn)超Oculus等競爭對手,這是內(nèi)容上的優(yōu)勢。顯然,索尼對于虛擬現(xiàn)實尤其是游戲領(lǐng)域的發(fā)展,將起到重大作用。

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  除了硬件之外,內(nèi)容也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的助推劑。虛擬現(xiàn)實不僅僅是重要的游戲技術(shù),在社交、影視娛樂等方面也彰顯出巨大的潛力。越來越多用戶開始觀看Facebook和YouTube上的360度視頻,好萊塢制片公司也開始著手制作虛擬現(xiàn)實電影及電視直播內(nèi)容,包括NBA、NFL等體育賽事,內(nèi)容上的豐富將有助于虛擬現(xiàn)實吸引非游戲用戶。