虛擬現(xiàn)實VR竟是小說家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生
過去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進(jìn)發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當(dāng)然要數(shù)虛擬現(xiàn)實VR了。在經(jīng)過幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實,都將迎來最終的消費者零售版產(chǎn)品。...
2月18日消息,過去的2015年里,可穿戴設(shè)備和智能家居得到了前所未有的大躍進(jìn)發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當(dāng)然要數(shù)虛擬現(xiàn)實VR了。在經(jīng)過幾年的預(yù)熱和發(fā)展之后,無論是Oculus Rift、htc Vive還是索尼PlayStation 虛擬現(xiàn)實,都將迎來最終的消費者零售版產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實最大的用處目前來看,當(dāng)屬游戲領(lǐng)域。在虛擬顯示硬件和系統(tǒng)的幫助下,玩家們可以體驗普通游戲主機或智能手機無法比擬的游戲沉浸感。無論是第一人稱的FPS設(shè)計游戲、還是各種模擬飛行探險,虛擬現(xiàn)實正以飛速發(fā)展的態(tài)勢在2016年走進(jìn)更多普通玩家的生活。
而虛擬現(xiàn)實在迎來大發(fā)展之年,究竟歷經(jīng)了怎樣的發(fā)展過程,我們可以一起來回顧一下它的前世今生。
1935年:虛擬現(xiàn)實概念的提出
1935年,小說家Stanley G.Weinbaum在他的小說中描述了一款虛擬現(xiàn)實的眼鏡,而該小說被認(rèn)為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實概念的作品,故事描述的就是以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念。
1957年:萌芽出現(xiàn)
電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術(shù)申請了專利。這款設(shè)備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感,從本質(zhì)上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,才能體驗到沉浸感。