虛擬現(xiàn)實VR竟是小說家發(fā)明的?揭秘VR的前世今生(2)
過去的2015年里,可穿戴設備和智能家居得到了前所未有的大躍進發(fā)展,而到了2016年要問最熱門的科技產(chǎn)品是什么,當然要數(shù)虛擬現(xiàn)實VR了。在經(jīng)過幾年的預熱和發(fā)展之后,無論是OculusRift、HTCVive還是索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實,都將迎來最終的消費者零售版產(chǎn)品。...
1968年:首款頭戴式顯示器
1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術(shù)限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了堅實基礎,Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實之父。
70年代到90年代中期
從隨后的1970年到1994年的二十多年間,虛擬現(xiàn)實領域有許多科學家相繼投入研究,包括游戲公司Atari在1982年已開始推進有關虛擬現(xiàn)實的街機項目;1987年,一位著名計算機科學家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場的虛擬現(xiàn)實商業(yè)產(chǎn)品,這款虛擬現(xiàn)實頭盔看起來有點像Oculus,但10萬美元的天價卻阻礙了其普及之路。1990年,名為W Industries的虛擬現(xiàn)實設備聲名鵲起;到1990年代中期,無論是雅達利、索尼,還是飛利浦和IBM,都發(fā)布了自己的頭戴設備。但從整體上看,還僅限于相關的技術(shù)研究,并沒有生產(chǎn)出能真正交付到使用者手上的產(chǎn)品。
而其中最有名的要數(shù)1994年日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出Sega VR-1和 ,在當時的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動,但因為設備成本高,普及率并沒有很大,但也為虛擬現(xiàn)實硬件進軍大眾市場打開了一扇門。