任天堂或重返VR市場:一別已過二十一年(2)
最近日本任天堂社長君島達己日前在盈余電話會議上也將虛擬現(xiàn)實稱作是“有趣的技術(shù)”。這一表述和之前蘋果公司庫克的表述極其類似。據(jù)報道,任天堂表示他們正在探索虛擬現(xiàn)實技術(shù),但目前還沒有發(fā)布任何產(chǎn)品的具體計劃。...
初嘗VR導(dǎo)致體無完膚
事實早在1995年,任天堂就已經(jīng)開始涉及VR技術(shù)的研究 Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64還未推出時,用來打算取代超任的32位主機,是由設(shè)計十字摯、Game&Watch、紅白機和GameBoy的橫井軍平的提案。
在1995年7月21日發(fā)售,定價15000日元。VB的原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的影像造成立體效果,再配以紅、黑兩種單色來突顯出立體感覺,加上不用連接電視,在室外、室內(nèi)都可以隨時游戲,以當(dāng)時來說是相當(dāng)創(chuàng)新的科技,就連著名導(dǎo)演佐治魯卡斯和史提芬史匹堡也曾經(jīng)公開表明過自己是VB的狂熱FANS。
好景不長,VB的壽命前后不到半年,自95年7月推出以來,在日本和海外分別出貨63萬,總數(shù)只有126萬。而在5個月以來推出的游戲只有19款,最后一款推出的游戲是在12月22日發(fā)售的《SD Gundam Dimension War》。
由于當(dāng)年任天堂已經(jīng)飽受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,就連GameBoy也踏入停滯不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此VB的慘敗無疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股價急挫而停牌,而橫井軍平亦為此事件在96年引咎辭職,后來自組公司以及擔(dān)任BANDAI手提機WonderWan的顧問,更為該主機監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。
連經(jīng)驗豐富的任天堂也會犯下如此嚴(yán)重的大錯,VB的失敗卻是值得我們深入研究。不少人認(rèn)為紅黑的單色畫面是導(dǎo)致VB失敗的主因,因為長時間游戲會令眼睛疲勞,甚至?xí)?ldquo;玩壞眼”。而事實上紅黑兩種單色的視認(rèn)性很高,就算長時間“煲機”也不會構(gòu)成問題,所謂的“壞眼”程度也遠不及當(dāng)時熒幕又暗又細的GameBoy。