任天堂或重返VR市場:一別已過二十一年(4)
最近日本任天堂社長君島達己日前在盈余電話會議上也將虛擬現(xiàn)實稱作是“有趣的技術”。這一表述和之前蘋果公司庫克的表述極其類似。據(jù)報道,任天堂表示他們正在探索虛擬現(xiàn)實技術,但目前還沒有發(fā)布任何產(chǎn)品的具體計劃。...
另外,虛擬現(xiàn)實游戲的理念和任天堂家庭同樂的理念也不相符。宮本茂認為,家人們一戴上眼鏡就看不到對方了,這不是任天堂的風格。
目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品以封閉的頭戴式設備為主,可以利用計算機仿真技術生成模擬三維場景。這種虛擬世界體驗被稱為沉浸式,用戶與實際環(huán)境之間難以進行實時交互?;谶@一點,如果要將虛擬現(xiàn)實技術應用于面向客廳的開放式互動游戲中,這的確是一個不得不考慮的問題。
任天堂對VR的顧慮實在是太多,當然這些問題也是其他公司所面臨的。但可能是最初的失敗是的任天堂不得不在面對VR時小心翼翼。
而同時,我們不得不注意,任天堂的游戲?qū)傩援斨?,馬里奧、星之卡比、塞爾達、口袋妖怪等等這些讓人熟悉的游戲人物風格通常都帶有濃郁的卡通風格,深受青少年和兒童的喜愛。
任天堂的主要用戶群體可以說都是青少年。
而VR設備對于青少年而言似乎是存在疑慮的,VR設備不說孩子即使是成年人也會面臨分辨現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別,而青少年而言,這個問題更是將會嚴重影響他們心理發(fā)育等等問題。
這或許才是任天堂遲遲不敢對VR設備下手的原因,雖然在體感技術上任天堂有著得天獨厚的優(yōu)勢,似乎最便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR設備除非完全成熟,并且有一套完美的關于虛擬和現(xiàn)實切分的方案,否則任天堂的阻力將很大。
而現(xiàn)在,任天堂似乎就要在VR領域歸來了。目前,任天堂的重點是不久之后將要發(fā)布的移動游戲機新產(chǎn)品以及為智能手機推出的首款游戲產(chǎn)品。讓我們拭目以待吧。