任天堂或重返VR市場(chǎng):一別已過二十一年(3)

2016-02-03 10:05:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 293 條評(píng)論

最近日本任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己日前在盈余電話會(huì)議上也將虛擬現(xiàn)實(shí)稱作是“有趣的技術(shù)”。這一表述和之前蘋果公司庫克的表述極其類似。據(jù)報(bào)道,任天堂表示他們正在探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但目前還沒有發(fā)布任何產(chǎn)品的具體計(jì)劃。...

  不過某種程度上紅黑畫面也可稱的上是半個(gè)敗因,皆因VB紅黑兩色的游戲畫面很難在雜志媒體上表現(xiàn)到其吸引之處,不單止難以看清畫面內(nèi)容,而且很重要的是讀者不會(huì)看到VB游戲的立體效果。

任天堂或重返VR市場(chǎng):一別已過二十多年

  其實(shí)VB失敗的原因是技術(shù)不夠硬,無法與次時(shí)代主機(jī)媲美,VB的立體影像根本敵不過那些3D立體游戲的畫面。外形不夠美觀,也沒有足夠游戲內(nèi)容給予支持。

  VR與公司理念定位不符

  任天堂公司領(lǐng)袖人物之一宮本茂談及VR的時(shí)候這樣說道“有很多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的演示在最近的商業(yè)展會(huì)上進(jìn)行展出,在今年的E3展會(huì)上,我發(fā)現(xiàn)了很多夢(mèng)幻般的演示,但其正式銷售的時(shí)間表和版本都是未知的。目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的軟件都不支持多人在線,而且一個(gè)高性能的設(shè)備要開發(fā)一個(gè)應(yīng)用軟件通常需要兩到三年的時(shí)間,所以現(xiàn)在只會(huì)有很多虛擬現(xiàn)實(shí)的演示而不是成品。”

任天堂或重返VR市場(chǎng):一別已過二十多年

  任天堂美國(guó)總裁雷吉在E3期間的采訪中被問到相關(guān)問題時(shí)回答說:“我們知道這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮空間,我們?cè)谶@方面已經(jīng)嘗試過很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動(dòng)這個(gè)技術(shù),你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點(diǎn)也不有趣,也不夠社交,它只是一個(gè)技術(shù)。”

  虛擬現(xiàn)實(shí)如今技術(shù)層面還有許多沒解決的問題,當(dāng)然也不排除是因?yàn)樵?jīng)的慘痛經(jīng)歷,讓任天堂小心翼翼。

  宮本茂認(rèn)為,過早推行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)陷入“有設(shè)備無游戲”尷尬境地,因?yàn)橛布枰氖怯熊浖鷳B(tài)的支持,而生態(tài)的建立需要花費(fèi)多年的時(shí)間。在沒有游戲的時(shí)候,他不能理解索尼究竟該怎么賣那些游戲。對(duì)于任天堂來說,他們還是專注于那些“明年就能玩到”的游戲。

  其實(shí)就索尼和育碧兩家公司而言,都在蓄勢(shì)待發(fā)各自都聲稱已經(jīng)在為VR研發(fā)多款游戲,索尼更甚至達(dá)到30款!如果VR一旦在全球火爆起來,游戲廠商不可能會(huì)放棄這一塊小金磚的。游戲內(nèi)容的支持并不是問題。