VR業(yè)面臨六大問題 只能靠色情營(yíng)銷了?(8)
根據(jù)近期的很多VR實(shí)機(jī)體驗(yàn)的展開,很多人都發(fā)現(xiàn)設(shè)備存在著很多問題,諸如機(jī)體厚重感太強(qiáng),機(jī)身發(fā)熱等種種原因,商家也并非只等機(jī)器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗(yàn)。...
如此一來,可以說Oculus、HTC Vive、Sony和Gear VR幾乎網(wǎng)羅了全球最優(yōu)秀的內(nèi)容開發(fā)者,包括中國(guó)的開發(fā)者。比如,Sony PS VR首批開發(fā)者名單中就包括TVR、天舍傳媒、網(wǎng)易、完美世界。不僅是因?yàn)槿髲S和Gear VR比國(guó)內(nèi)頭顯產(chǎn)品能更好的還原內(nèi)容開發(fā)者想要傳遞給用戶的創(chuàng)意和體驗(yàn),還因?yàn)樗麄兡軒Ыo開發(fā)者更完整的生態(tài)層面的支持,這其中不僅包括硬件和SDK的適配,還包括為團(tuán)隊(duì)引薦國(guó)外的頂尖游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)資源等。國(guó)內(nèi)硬件廠商在線上分發(fā)方面的弱勢(shì)與上述幾個(gè)方面都有關(guān)系。
而那些在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代聚集了大量流量的第三方分發(fā)平臺(tái)現(xiàn)階段都還沒有大舉進(jìn)入。在整個(gè)行業(yè)還非常分散且缺乏用戶的情況下,單做分發(fā)渠道不僅在產(chǎn)業(yè)中沒有立足點(diǎn),而且盈利能力很弱。等市場(chǎng)變得更加成熟和開放后,一些“流量大戶”仍然有機(jī)會(huì)快速獲取行業(yè)地位。
VR體驗(yàn)渠道太少:是時(shí)候體驗(yàn)VR主題公園了
迪士尼們正在老去,主題公園要迎來VR時(shí)代了。到了2016年,這句話不再僅僅是說說而已,VR主題公園的項(xiàng)目們真的要落地了。
VR主題公園的鼻祖The Void表示將于2016年內(nèi)在美國(guó)猶他州開放第一家場(chǎng)館。而在澳大利亞墨爾本,Zero Latency這樣一個(gè)面積400平方米的小型VR主題樂園已經(jīng)開張。
再看國(guó)內(nèi)。The Void在獲得盛大投資后正在緊鑼密鼓的籌備在中國(guó)的落地項(xiàng)目。華誼兄弟在其蘇州的主題公園里,也辟出一塊地方用于以《集結(jié)號(hào)》為主題的VR Ride項(xiàng)目,技術(shù)解決方案由圣威特提供。其它參與者還包括諾亦騰、黑晶互動(dòng)、樂客等,這其中有正在建的,也有計(jì)劃要建的。
目前國(guó)內(nèi)的VR主題公園更多是一個(gè)大型主題公園內(nèi)部分娛樂項(xiàng)目的VR,而這樣一個(gè)VR娛樂項(xiàng)目的建設(shè)周期通常在3個(gè)月到6個(gè)月不等。可以預(yù)見,在今年下半年到明年初,人們就可以真正體驗(yàn)到多人交互的VR娛樂項(xiàng)目了。