VR業(yè)面臨六大問題 只能靠色情營銷了?(7)
根據(jù)近期的很多VR實機(jī)體驗的展開,很多人都發(fā)現(xiàn)設(shè)備存在著很多問題,諸如機(jī)體厚重感太強(qiáng),機(jī)身發(fā)熱等種種原因,商家也并非只等機(jī)器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗。...
國內(nèi)VR太初級:做線上分發(fā),國內(nèi)的渠道還很弱
相比移動互聯(lián)網(wǎng)世界中“一個封閉生態(tài)+一個開放生態(tài)”的格局,VR現(xiàn)階段的生態(tài)幾乎都是封閉的,并且由硬件廠商主導(dǎo),非常分散。
因此,VR內(nèi)容的線上分發(fā)渠道主要還是以各個硬件廠商自己搭建的渠道為主,這些硬件廠商即使沒有做生態(tài)閉環(huán)的野心,也希望至少能介入內(nèi)容環(huán)節(jié)。對于它們來說,分發(fā)只是生態(tài)中的一部分。
那么對于內(nèi)容開發(fā)者來說,是否選擇一個渠道很大程度上取決于渠道所對應(yīng)硬件的質(zhì)量、未來可期的銷售量、生態(tài)的支持程度等因素。而對于優(yōu)秀的內(nèi)容開發(fā)者來說,硬件的質(zhì)量非常重要——他們寧可在短期內(nèi)犧牲盈利,也不想損害用戶的體驗。
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