VR業(yè)面臨六大問(wèn)題 只能靠色情營(yíng)銷了?
根據(jù)近期的很多VR實(shí)機(jī)體驗(yàn)的展開(kāi),很多人都發(fā)現(xiàn)設(shè)備存在著很多問(wèn)題,諸如機(jī)體厚重感太強(qiáng),機(jī)身發(fā)熱等種種原因,商家也并非只等機(jī)器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問(wèn)題的考驗(yàn)。...
4月1日消息,2016年4月,Oculus Rift和htc Vive的消費(fèi)者版將相繼發(fā)貨。上一次,大家如此期待一款產(chǎn)品恐怕還是7年前的iPhone 3GS以及與之捆綁的App Store。隨之而來(lái)的,則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的爆發(fā)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)格局的重組。
前途未知:VR能像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣帶來(lái)一輪全新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)嗎?
看幾組數(shù)字:
高盛預(yù)測(cè),到2025年VR/AR市場(chǎng)保守將達(dá)到800億美元,其中硬件約占56%。
關(guān)注VR/AR業(yè)務(wù)的投行Digi-Capital預(yù)測(cè)到2020年VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)300億美元。
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