VR業(yè)面臨六大問題 只能靠色情營銷了?(4)
根據(jù)近期的很多VR實機(jī)體驗的展開,很多人都發(fā)現(xiàn)設(shè)備存在著很多問題,諸如機(jī)體厚重感太強,機(jī)身發(fā)熱等種種原因,商家也并非只等機(jī)器到貨就能大把賺錢,他們即將面臨諸多問題的考驗。...
交互方式:交互是硬件的下一個戰(zhàn)場,手勢交互也許會成為主流
每一次計算平臺的變更,都會帶來一輪交互技術(shù)的革命,在VR上也同樣如此。
理論上,VR交互可以包括真實世界中所有的交互方式。那什么是最好的?還遠(yuǎn)不到下結(jié)論的時候。但業(yè)內(nèi)至少可以形成兩點共識:好的VR交互應(yīng)該符合人體最自然和本能的動作習(xí)慣;交互與內(nèi)容之間的匹配很重要。
在消費級的應(yīng)用場景中,基于手部的交互目前是主流。這其中又分為兩類:一類是借助外設(shè)的手柄交互、一類是可以實現(xiàn)“裸手輸入”的手勢交互。雖然目前Oculus Rift、HTC Vive和Sony PSVR都采用手柄交互,但如果脫離“固定空間”、“游戲”、“競技”這樣幾個場景限制,VR的普及,尤其是移動VR的普及,需要一種更自然、更便捷的交互方式。
其實,Oculus自己也非??春檬謩萁换ァ?014年12月,它就已經(jīng)收購了一家手勢交互技術(shù)公司Nimble Sense。如果能把手勢交互算法做到VR硬件上,提高精度,解決發(fā)熱、續(xù)航等問題,將大大提高VR體驗的自由度,加快VR的普及。