為何如此“難產(chǎn)”?是什么阻礙了VR的發(fā)展

2016-06-16 08:20:53 來源:中關(guān)村在線作者:王曉寧 人氣: 次閱讀 819 條評論

“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風(fēng)口浪尖上,一時間關(guān)于VR的話題遍布各個科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認(rèn)為。過去,我們在游戲的體驗實際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設(shè),看著舒服的。...

“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風(fēng)口浪尖上,一時間關(guān)于VR的話題遍布各個科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認(rèn)為。

過去,我們在游戲的體驗實際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設(shè),看著舒服的顯示器,就是我們所有的游戲設(shè)備,實際上從硬件層面上來看,游戲體驗只是在卡與不卡之間。不論我們采用鍵盤鼠標(biāo)還是用手柄,都是需要坐在一臺顯示器前面來玩游戲。有相當(dāng)一部分玩家其實已經(jīng)對這種單一的體驗游戲的方式產(chǎn)生了厭倦。

為何如此“難產(chǎn)”?是什么阻礙了VR的發(fā)展

實際上我們目前使用的傳統(tǒng)電腦輸入設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo))可以追溯到18世紀(jì),那個時候的鍵盤出現(xiàn)在一些并不成熟的各種形式的打字機(jī)上,直到19世紀(jì)打字機(jī)技術(shù)獲得了專利并且成熟,并且在之后首次規(guī)范了鍵盤的規(guī)則,也就是我們目前非常熟悉的QWERTY鍵盤。另外,作為目前最為重要的輸入設(shè)備之一,出現(xiàn)在20世紀(jì)六十年代的鼠標(biāo)同樣是必不可少的輸入設(shè)備。

為何如此“難產(chǎn)”?是什么阻礙了VR的發(fā)展
Oculus頭戴顯示器

以鍵盤為例,幾個世紀(jì)下來我們也沒有發(fā)明出更好的輸入方式,鼠標(biāo)則是最近幾十年才推出的產(chǎn)品,短時間內(nèi)更是無法被取締。不過大家不要忘記我們剛才還說了一個非常重要的外設(shè)產(chǎn)品,也就是顯示器。既然其他兩種設(shè)備暫時無法改變,那么顯示器就成為了我們的“救命稻草”,并且目前已經(jīng)有著一定進(jìn)展了。(全向跑步機(jī)等設(shè)備適用范圍較窄)