為何如此“難產(chǎn)”?是什么阻礙了VR的發(fā)展(3)

2016-06-16 08:20:53 來源:中關(guān)村在線作者:王曉寧 人氣: 次閱讀 819 條評(píng)論

“2016年是VR年!”這樣一句話就將VR推到了風(fēng)口浪尖上,一時(shí)間關(guān)于VR的話題遍布各個(gè)科技論壇。但2016年真是VR年嗎?我們并不這樣認(rèn)為。過去,我們?cè)谟螒虻捏w驗(yàn)實(shí)際上是非常單一的。一款顯卡,趁手的外設(shè),看著舒服的。...

為何無法在民用領(lǐng)域普及?

VR出現(xiàn)如此之早,為何經(jīng)過了這么長的時(shí)間還不能進(jìn)入家用呢?其實(shí)對(duì)于玩家來說最為重要的是成本問題。由于技術(shù)的不成熟,導(dǎo)致制造成本過高,價(jià)格高到根本無法進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場讓玩家購買。這一點(diǎn)應(yīng)該是非常重要的,在所有的消費(fèi)級(jí)市場中,價(jià)格的影響一般來說都是最大的。

為何如此“難產(chǎn)”?是什么阻礙了VR的發(fā)展
只一款頭戴顯示器就要6000元,價(jià)格可謂相當(dāng)高。

價(jià)格當(dāng)然僅僅只是一點(diǎn),我們先從顯卡方面說起,VR進(jìn)入家庭之后最為主要的作用就是休閑娛樂了,但就算是2014年的顯卡性能都不足以保證我們能夠非常流暢的運(yùn)行一款支持VR設(shè)備的游戲。這一點(diǎn)是非常致命的,就算頭戴顯示器有著相對(duì)來說無比成熟的技術(shù),我們也無法非常流暢的進(jìn)行游戲。

延遲問題也是阻撓VR民用化的非常重要的一點(diǎn),人體頭部的大小腦在正常情況下是同步的,如果我們的看到的東西和我們做出的動(dòng)作不相符的話,那么就會(huì)導(dǎo)致大小腦不同步,造成我們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,對(duì)于我們這些動(dòng)輒坐在電腦前兩三個(gè)小時(shí)進(jìn)行游戲的玩家來說,這樣的體驗(yàn)絕對(duì)是不能忍受的。

極致游戲標(biāo)桿 新旗艦GTX980Ti首發(fā)評(píng)測
GeForceGTX980Ti

頭戴顯示器的分辨率一直是被我們所詬病的一點(diǎn),在去年Oculus推出了旗下的第一代頭戴顯示器,但分辨率僅僅只有720p,由于是近距離顯示,顆粒感非常嚴(yán)重,直到最近推出的第二代頭戴顯示器之后,才有著一定的改觀,但是延遲問題還是比較嚴(yán)重,筆者在進(jìn)行體驗(yàn)之后還是略微的有一些頭暈。